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创新与圈用户能看出网易这些年的纠结 除了回合制和MMO还有啥?

手机游戏 番茄 2021-03-13 06:14:06

这两年,唯一能够和腾讯齐名的中国手机游戏公司恐怕只有网易游戏了。翻开网易手机游戏的花名册,你会发现从它《梦幻西游口袋版》入局后,有很多值得我们提的游戏。比如《梦幻西游手游》、《大话西游手游》、《乱斗西游》、《倩女幽魂手游》、《阴阳师》等游戏。

不过细心的玩家肯定能够发现,这些年网易游戏给手游市场提供了很多“名片”产品。但是游戏类型还是比较单一主要集中在它这些年赖以生存的回合制游戏和比较擅长的MMO游戏,除此之外好像在无其他。

一个关于过去的故事

网易游戏虽然一直是游戏大厂,但是在手游爆发之初并没有第一时间入场,相反比当时国内游戏大厂巨人、盛大以及畅游都要晚。网易第一款手游是在2013年基于梦幻西游这款游戏IP衍生出来的一种移动游戏玩法。这款游戏其实没有太大的亮点,甚至连梦幻西游端游的一些核心玩法都没有移植过来,所以小编更愿意把他当成一个尝试。

网易真正意义上的第一款手游并不是《梦幻西游手游》至少从上线时间上来看不是,而是一款叫《乱斗西游》的游戏,这款游戏是一款集合RPG+推塔玩法的游戏。不过这款游戏在当初被不少媒体和玩家看成是手机上的MOBA游戏,毕竟这个时候网络和手机硬件都没有现在发达。很少有玩家会想到有如今王者荣耀这样的MOBA游戏出现。

《乱斗西游》的出现,好像是网易游戏正式宣布进军手机游戏一样,刚好这一年被业内看作是MOBA游戏的元年,《乱斗西游》的上线刚好赶上这一波风头,可以说是风光无限。

《乱斗西游》出现后不久,网易游戏正式把《大话西游》和《梦幻西游》这两款旗下最王牌的产品正式移动化。从2014年末运营宣传,到2015年正式上线以及随后几年时间里,这两款产品对于整个手游市场来说都是庞然大物,简直无法超越的存在。

所以在《梦幻西游》和《大话西游》这两款产品上线后,出现了很多类似的回合制产品出现。你能够看到神武系列也好还是问道系列也好都获得了相当不错的成绩。虽然说后续几年整个手游市场掀起了端游改编热潮不是这两款产品引起的,但一起到了推波助澜的作用。

一个关于抉择的故事

时间到了2015年,这一年整个手游市场呈现的趋势是爆发,但是作为已经有多款手游取得好成绩的网易有怎么会不知道背后的危机呢?这一年腾讯游戏正式入局MOBA游戏市场,虽然没有对网易游戏造成直接的影响,但是没有能够匹敌的产品也是客观存在的。

正所谓,生于忧患,死于安乐,这一年,虽然还没有独立游戏元年这个说法。但是网易游戏却在2015年下半年上线了多款被玩家称道的独立游戏。这其中就包括《惊梦》、《花语月》、《鲤》等经典独立游戏。虽然当时市场上充满了质疑,认为网易这种体量的大厂为啥会关注到不能赚钱的独立游戏上。

随后到来的独立游戏元年证明了网易抉择是对的。毕竟在当时每天都会上线无数款游戏,每个游戏厂商都做着游戏第二天会大火,玩家都是傻子,赶紧充钱的美梦中。网易的这几款独立游戏虽然只是尝试,但是在玩家心中的口碑是相当不错的。小编不少朋友因为这几款游戏始终觉得网易游戏都是精品,虽然后续被网易的游戏“骗”了不少钱,但还是乐此不疲。

一个关于精品和圈用户的抉择

这些年手机游戏发展太过迅猛,虽然各大展会上都有说是几百亿上千亿的规模。但是具体到每个厂商来说好像还没做好准备。在小编来看网易游戏也是没有做好准备。因为在腾讯微信和QQ超级导量之后,网易也没能坚持自己一贯精品游戏路线。

从2016年以后,网易仿佛是捡起腾讯游戏的接力棒。这一年,网易游戏一共公布了数十款手机游戏。涵盖当年各大热门游戏类型。这其中有我们熟悉的二次元领域也就是我们看到的《阴阳师》、有MOBA领域,当然更多的还是他们熟悉的MMORPG领域。因为当年它公布了镇魔曲、倩女幽魂手游、飞刀又见飞刀、九州海上牧云记、功夫熊猫3手游等游戏。

这个思路网易游戏基本延续下来,2017年开始后,《光明大陆》被不少玩家称之为魔兽世界手游以及到2018年《流星蝴蝶剑》都给玩家留下很深刻的印象,不少玩家表示网易游戏就适合做MMORPG。

当然2017年对于网易游戏是有插曲的一年,因为这一年吃鸡游戏大火,作为国内手游大厂没有利用不蹭这波热度。所以下半年,一口气推出了荒野行动和终结者2审判日两款吃鸡游戏。另外在阴阳师影响力逐渐消退的情况下,网易开始开发IP的影响力。因为一款叫做《决战!平安京》的MOBA游戏出现。

这几款游戏的出现,很大程度上证明了网易游戏在用户和精品产品的纠结。从某种程度上来说,不管是荒野行动还是终结者2审判日都没有办法和腾讯的两款正版手游抗衡。网易能够要做的就是先发制人能够抢到一个好的时机圈一波用户。至于《决战!平安京》曝光之初其实很受玩家关注和期待的,不过这款游戏太过于为了区别MOBA游戏,导致不少用户不习惯这种操作。

向左还是向右这是一个艰难的选择题

是要做精品还是要用户,在小编看来一直是困扰网易游戏的一个问题。不过从这些年网易游戏的表现来看,很显然他们选择了要用户。所以,当你打开网易游戏目录的时候,你会惊奇的发现原来网易这些年没有“闲”着,他们已经有上百款手游。

当然如果你静下心来看网易的这些游戏你能够记住的永远只有这几款。即便是最擅长的MMO领域这些年为了圈用户,你能看到的大多游戏都是一个样子,本质上没有太大的区别。即便是荒野行动这款被称之为最早吃鸡手游,在体验久了之后。你都能够从僵硬的动作中感觉它这款游戏就是用MMO游戏的引擎做的。

如果网易不这么选择或许会在一波一波手游的洗礼下掉下队来,而选择圈用户的后的影响也比较明显,从《阴阳师》之后再无能够称之为国民级游戏的存在。之所以出现这样的问题,也是无奈之举,网易游戏没有微信也没有QQ,基本没有办法照顾到精品游戏,也能够快速抢占市场,它也只能够大量撒网,定点收网,至于成与不成看缘分吧。

不过新的一年里,网易游戏貌似找到了新的方向,《第五人格》上线后引起不少玩家好评,这才有玩家发现原来网易游戏开始把眼光放到另外一个平台,专门做精品游戏移植。这或许是网易游戏在这道选择题中选的另外一个答案吧。

 

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