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同样都是经典续作 为什么这些手游却一直都在走下坡路?

手机游戏 SSss 2021-03-13 06:08:07

对于更新换代如此之快的手机游戏而言,想要将一款作品中的内容延续下去,出续作是一个最好的办法。一款好的游戏出续作,不光是玩家乐于见到,厂商也肯定是十分愿意的,毕竟大IP新作,很多玩家都愿意尝试。因此不管什么类型的游戏,只要在玩家中反响热烈,都会有续作的出现。

出续作多出现在独立游戏之中,因为独立游戏一般一部作品承载的内容量不大,而且加上画面升级,后续剧情、玩法的更新,厂商都会选择将游戏做成系列,持续的更新。有些游戏的续作出来之后,依然能够让玩家在新作中保持足够的热情,而有些续作出来之后,却遭到玩家们无情的批评和抨击。

小白今天就来和大家讨论一下,为什么同样是一个大IP的续作,最后在玩家们心中的评价却是相去甚远?

独立游戏咱们暂时先不谈,因为一般来说独立游戏出续作之后,玩家的评价差距都不会特明显。我们主要讨论一下那些让玩家们失望透顶的网游续作,这些游戏或多或少有一些比较大问题。

盲目的跟从当下热门游戏类型

说到这个我们就不得不提一下著名的我叫MT系列了。我叫MT手游系列从第一代《我叫MT Online》开始到如今的,小白说句不负责任的话,这个系列简直就是一部手机游戏发展史!什么游戏类型流行我就做什么类型!《我叫MT Online》就不说了,作为一款模仿《智龙迷城》的卡牌对战游戏,当时因为走在了国内其他游戏之前,而且玩法也比较受国内玩家喜欢,因此获得了很好的成绩。

而到了第二代的《我叫MT2》中,游戏开始模仿当时比较火热的《刀塔传奇》的玩法,虽然《我叫MT2》同样也取得了不错的成绩,但是已经有玩家开始对于我叫MT的这种做法有些反感了。

一直到《我叫MT3》的上线,这款游戏又变成了回合制手游,游戏内容可以说是与《梦幻西游手游》进行了1:1的复刻,毫无原创元素可言。而《我叫MT3》也因此走向下坡路,曾经的辛苦建立起来的口碑直线下降,甚至连很多老玩家都表示不能接受。

恩。如今《我叫MT4》也将要公测了,对,我叫MT又变了,它现在是款MMORPG网游,根据之前测试的情况来看,这款游戏的内容与目前市面上的其他MMORPG也有很大的重合,不知道公测之后这款游戏又会得到怎样的评价?

氪金点太多 游戏体验不佳

其实任何一款游戏的续作,除了游戏厂商本身想将IP以及游戏内的文化延续下去,基本上都是希望通过续作继续获取收益。当然,游戏厂商制作游戏如果光做游戏不赚钱,倒闭是迟早的事儿。所以玩家适当的氪金,对于玩家或者是厂商而言,都是一件不错的事情。

但是如今太多的游戏厂商都是打算着捞一笔就走的心态,一款IP续作在宣传的时候吹得天花乱坠,结果游戏出来之后毫无新意可言,却满满的都是氪金点,玩法什么都被简化,氪金就完事儿,游戏体验极差无比。这样的游戏可太多了,小白就不一一举例了,相信大家一定都被这一类的游戏伤害过。

总的来说这三个问题是导致这些手游续作无法达到前作高度的最主要原因。游戏没有创新,同时又随波逐流抛弃了前作建立起来的优势,仅凭一个IP就想捞下一笔就走,毫无诚意而言,玩家又不是傻子,自然反感。

其实国内还是有很多手机游戏的续作是做得挺不错的,比如《地下城堡》系列,《地下城堡》作品本身就在游戏圈内建立了不小的口碑,说到国内的文字模拟经营与探险类的手游,基本都会提起《地下城堡》,而起续作《地下城堡2: 黑暗觉醒》虽然在玩法上没有太大的更新,但是不管是美工,还是剧情上面来说,都是一个全新的游戏。玩家能够从这款续作中能明显感觉到游戏制作者的态度,故而也会有更多的玩家为此买单。

所以最后再重复一遍,其实大部分的玩家对于游戏的态度并没有那么苛刻,并不是不能接受某些游戏的内容玩法,他们只是不愿被某些人当做傻子而已。

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